C++初始 1.编写C++程序步骤 
1.3变量 作用 :给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法 :数据类型 变量名 =初始值
1.5关键字 预先保留的单词
在定义变量或者常量的时候,不要用关键字
asm 
do 
if 
return 
typedef 
 
 
auto 
dynamic_cast 
inline 
short 
typeid 
 
bool 
else 
int 
signed 
typename 
 
break 
enum 
long 
sizeof 
union 
 
case 
explicit 
mutable 
static 
unsigned 
 
catch 
export 
namespace 
static_cast 
using 
 
char 
extern 
new 
struct 
virtual 
 
class 
false 
operator 
switch 
void 
 
const 
float 
private 
template 
volatile 
 
const_cast 
for 
protected 
this 
wchar_t 
 
continue 
friend 
public 
throw 
while 
 
default 
goto 
register 
true 
 
delete 
double 
reinterpret_cast 
try 
 
标识符命名规则 
标识符不能是关键字
标识符只能由字母,数字,下划线组成
第一个字符必须为字母或者下划线
标识符中区分大小写
给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便阅读
 
 
数据类型 实型 作用 :用于表示小数
浮点型变量分为两种:
单精度float 
双精度double 
 
两者的区别在与表示的有效数字范围不同.
数据类型 
占用空间 
有效数字范围 
 
 
float 
4字节 
7位有效数字 
 
double 
8字节 
15 ~ 16位有效数字 
 
也可以用科学计数法表示.
字符型 作用 :字符型变量用于显示单个字符
语法 :char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引导将字符括起来,不要用双引号
 
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
 
字符串型 1 2 3 4 5 char  str[]="helloworld" ;string str="helloworld" ; 
布尔类型 本质上1代表真,0代表假
占一个字节.
数据的输入 关键字cin 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 int  a =0 ;cout << "请输入整形变量:"  << endl; cin >> a; cout << a << endl; double  a =0 ;cout << "请输入浮点型变量:"  << endl; cin >> a; cout << a << endl; char  a =0 ;cout << "请输入字符型变量:"  << endl; cin >> a; cout << a << endl; string a =0 ; cout << "请输入字符串型变量:"  << endl; cin >> a; cout << a << endl; 
小数间是不能做取模运算的 
程序流程结构 
c/c++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转 
选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能 
循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码 
 
 
跳转语句 break语句 作用 :用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch 
出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句 
出现在嵌套循环中,跳出最近的内存循环语句 
 
continue 语句 作用 :在循环语句中,跳出本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
函数 作用 :将一段经常使用的代码封装起来,减少重复的代码
函数的定义一般主要有5步骤:
返回值类型 
函数名 
参数列表 
函数体语句 
return 表达式 
 
指针 空指针 :指针变量指向内存中编号为0的空间
用途 :初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
结构体 核心编程 内存分区模型 
代码区  存放CPU执行的机器指令   共享  只读  
全局区  
局部变量、const修饰的局部变量(局部变量) 
不在全局区中 
 
 
全局变量  静态变量 static关键字 常量 
全局区 
 
栈区
不要返回局部变量的地址
 
堆区
在c++中主要利用new在堆区开辟内存
 
 
意义 :不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
堆区 	C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据由程序员手动开辟、手动释放、释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
new的基本语法
引用 作用 :给变量起别名
语法 :数据类型  &别名 =原名
注意事项 
引用可以简化指针的用法.	
引用做函数参数 
作用 :函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点 :可以简化指针修改实参
通过引用参数产生的效果按地址传递是一样的。引用的语法更加的简单。
引用是可以作为函数的返回值存在的.
不返回局部变量的引用. 	
函数的调用可以作为左值. 
1 2 3 int  &ref2=test02 ();test02 ()=1000 ;
本质 :引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 void  func (int  &ref)     ref=100 ; } int  main () 	int  a=10 ;          int  &ref=a;     ref=20 ;          func (a);     return  0 ; } 
引用必须引一块合法的内存空间。
const修饰的局部变量不再全局区.
函数 函数默认参数 在c++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法  :返回值类型  函数名 (参数= 默认值) {}
1 2 3 4 5 6 int  func (int  a,int  b=10 ,int  c=10 ) 	return  a+b+c; } 
函数的默认参数,如果我们传入了参数,值就使用我们传入的参数,如果我们没有传入参数,那么就使用函数的默认参数值
注意事项: 
如果某个位置已经有了默认参数,那么这个位置往后,从左到右都必须要有默认值 
如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数 
声明和实现只能一个有默认参数 
 
函数占位参数 c++中的函数的形参列表可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型) { }
目前占位参数我们还用不到.
占位参数还可以有默认参数.
函数重载 作用: 函数名可以相同,提高复用性
满足条件 
同一个作用域下 
函数名称相同 
函数参数类型不同 或者 个数不同 或者顺序不同 
 
注意事项: 
类和对象 c++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
c++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
封装 意义 封装是c++面向对象的三大特性之一
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物 
将属性和行为加以权限控制 
 
封装意义1:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表示事物
语法:class 类名 {   访问权限 :   属性 /行为  };
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 const  double  PI =3.14 ;class  Circle  {      public :         int  m_r;               double  calculateZC ()       {        return  2 *PI*m_r; 	} } int  main () 	          Circle c1;          c1. m_r=10  ;     cout << c1. calculateZC ()<<endl;     return  0 ; } 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 class  Student {     public  :                         string m_Name;     int  m_Id;          void  show ()       {        cout<<"姓名:  "  << m_Name << "学号 :"  << m_Id<<endl;     }     void  set_name (string name)       {        m_Name=name; 	}     void  set_Id (int  id)       {        m_Id=id;     } } int  main ()     Student s1;     cin>>s1. m_Name>>m_Id;     s1. show ();     Student s1;     s2. set_name ("张三" );     s2. set_Id (1 );     return  0 ; } 
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
三种权限:
1.public		 公共权限
2.protected	  保护权限
3.private		私有权限	
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 class  Person { public :	string m_Name; protected :    string m_Car; private :    int  m_Password; public :    void  func ()       {        m_Name="张三" ;         m_Car="饿狼传说" ;         m_Password=123145 ; 	} }; 
class 和 struct 的区别 在c++中struct 和 class  唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别: 
struct	默认权限为公共  
class          默认权限为私有  
 
成员属性设置为私有 优点 :
将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限 
由于写权限,我们可以检测数据的有效性 
 
在类中可以让另外一个类作为类中本来的成员 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class  Point {     public :          private :     int  m_X;     int  m_Y; } class  circle {     public :          private :     int  m_R;     Point m_Center; } 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 class  Point {     public :     void  setx (int  x)      void  sety (int  y)      private :     int  m_X;     int  m_Y; } class  Circle {     public :     void  setm_R (int  r)      int  getr ()      private :     int  m_R;     Point Center; } void  Point:: setx (int  x){     m_X=x; } 
对象的初始化清理 c++中的面向对象来源于生活 ,每个对象也都会有初始设置 以及对象销毁前的清理数据的设置。
构造函数和析构函数 对象的初始化和清理 也是两个非常重要的安全问题
	一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果未知
	同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数 和析构函数 解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会给我们提供空实现 
 
构造函数语法:  类名(){}
构造函数,没有返回值也不写void 
函数名称与类名相同 
构造函数可以有参数,因此可以发生重载 
程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次 
 
析构函数语法:  ~类名(){}
析构函数,没有返回值也不写void 
函数名称与类名相同,在名称前加上符号~ 
析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载 
程序在对象销毁前自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次 
 
构造函数的分类及调用: 
三种调用方法:  
括号法
1 2 3 Person P; Person p1 (10 )  ;Person p2 (p1)  ;
显示法
1 2 3 Person p; Person p1=Person (10 ); Person P2=Person (p2); 
隐式转换法
1 2 Person p4=10 ; Person p5=p4; 
 
构造函数的调用顺序 :
1.当普通构造一个对象时,程序先自动调用默认构造函数分配空间,在调用自定义构造函数(如果有的话)
2.当拷贝构造一个对象时,程序先自动调用默认构造函数分配空间,然后分两种情况,如果程序有自定义拷贝函数,则调用自定义拷贝构造函数;如果没有,就调用默认拷贝构造函数进行浅拷贝.
 
拷贝构造函数调用时机 c++拷贝构造函数调用时机
使用一个创建完毕的对象来初始化一个新对象 
值传递的方式给函数参数传值(做参数) 
以值的方式返回局部对象(做返回值) 
 
构造函数调用规则 默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造参数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性值进行拷贝
规则如下: 
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造 
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会在提供其他的构造函数 
 
深拷贝与浅拷贝 浅拷贝:简单的赋值操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
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  会出现:free():double free detected in tcache 2.
 
编译起提供的拷贝构造函数,只是简单的赋值,将原先的地址在复制一份。
所以需要深拷贝来解决该问题,自己实现拷贝构造函数
初始化列表 作用 :c++提供了初始化列表语法,用来初始化(类的)属性
语法 :构造函数( ): 属性1(值1),属性2(值2) ... {}
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 class  Person { public :               	     Person (int  a,int  b,int  c):m_A (a),m_B (b),m_C (c)     {              }     int  m_A;     int  m_B;     int  m_C; } void  test{     Person p; } int  main ()     test ();     return  0 ; } 
初始化const成员变量的唯一方法就是使用初始化列表 
类对象作为类成员 c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
1 2 3 4 5 class  A {}class  B {     A a; } 
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
先构造A对象.
当其他类的对象作为本类成员,构造时先构造类对象 ,在构造自身. 
先析构B对象
析构时先析构自身,在析构类对象.
静态成员 静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,成为静态成员
静态成员变量
所有对象共享同一份数据 
在编译阶段分配内存 
类内声明,类外初始化 
 
静态成员函数
所有对象共享一个函数 
静态成员函数只能访问静态成员变量,不可以访问非静态成员变量
 
 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 class  Person { Public:     static  int  m_A; } int  Person:: m_A=100 ;void  test () 	Person P;     cout << P.m_A <<endl;     Person p2;     p2. m_A=200 ;     cout << P.m_A <<endl; } void  test02 ()     cout <<Person :: m_A <<endl; } 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 class  Person { public :    static  void  func ()       {        cout << "static"  << endl;      } }; void  test ()    Person ::func (); } int  main ()     test ();     return  0 ; } 
c++对象模型和this指针 成员变量和成员函数分开存储 类的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
空对象的大小为1
c++编译器会给每一个空对象分配一个字节空间,是为了空对象占内存的位置.
每个空对象有一个独一无二的内存地址
this指针概念 每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题.this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含 每一个非静态 的成员函数内的一种指针 
this指针不需要定义,直接使用即可
用途 :
当形参和成员变量名同名时,可用this指针来区分 
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 class  Person { public :    Person (int  age)     {                  this ->age = age;     }     Person& PersonAddage (Person &P)        {        this ->age += P.age;         return  *this ;     }     int  age; }; void  test01 ()     Person p1 (18 )  ;     cout << p1. age << endl; } void  test02 ()     Person p1 (10 )  ;     Person p2 (10 )  ;     p2. PersonAddage (p1).PersonAddage (p1).PersonAddage (p1);     cout << p2. age <<endl; } int  main ()     test02 ();     return  0 ; } 
空指针访问成员函数 c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针	
对this判空有助于提高代码的健壮性
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 class  Person { public :    void  showClassName ()       {        cout << "Person"  << endl;     }     void  showPersonAge ()       {                 if (this ==NULL ) return ;         cout << "age="  << m_Age << endl;     }     int  m_Age; }; void  test01 ()     Person *P=NULL ;      P->showClassName ();      } int  main ()     test01 ();     return  0 ; } 
const修饰成员函数 常函数:
成员函数后加const后我们称这个函数为常函数 
常函数内不可以修改成员属性 
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改 
 
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象 
常对象只能调用常函数
 
 
1 2 3 4 5 6 void  showPerson () const 	this ->m_A =100 ; } 
在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改.
友元 在程序里,有些私有属性,也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术	
友元的目的就是一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字 :friend
友元的三种实现 
全局函数做友元
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 class  Building {          friend  void  goodGay (Building &building)  public :    Building ()     {         m_SittingRoom ="客厅" ;         m_BedRoom = "卧室" ;     } public :    string m_SittingRoom; private :    string m_BedRoom; }; void  goodGay (Building &building)     cout << building.m_SittingRoom << endl;     cout << building.m_BedRoom << endl; } void  test01 ()     Building building;     goodGay (building); }	 
类做友元
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 class  Building {          friend  class  goodGay ; public :    Building (); public :    string m_SittingRoom; private :    string m_BedRoom; }; class  goodGay {     public :     goodGay ();     void  visit ()      Building *building; }; goodGay::goodGay () {     building = new  Building; } void  goodGay:: visit (){     cout<<building->m_SittingRoom<<endl;     cout<<building->m_BedRoom<<endl; } Building::Building () {     m_SittingRoom = "客厅" ;     m_BedRoom = "卧室" ; }   void  test01 ()     goodGay g;     g.visit (); } 
成员函数做友元
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 class  Building ;class  goodGay  { public :    goodGay ();     void  visit1 ()      void  visit2 ()      Building *building; }; class  Building {     friend  void  goodGay::visit1 ()  public :    Building (); public :    string m_SettingRoom; private :    string m_BedRoom; }; Building :: Building () {     m_SettingRoom = "客厅" ;     m_BedRoom = "卧室" ; } goodGay :: goodGay () {     building = new  Building; } void  goodGay :: visit1 (){     cout << "Building "  << building->m_SettingRoom <<endl;     cout << "Building "  << building->m_BedRoom <<endl; } void  goodGay :: visit2 (){     cout << "Building "  << building->m_SettingRoom <<endl; } void  test ()     goodGay g;     g.visit1 ();     g.visit2 (); } 
 
运算符重载 元算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另外一种功能,以适应不同的数据类型
加号运算符重载 作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 Person p3=p1. operator +(p2); 简化为 Person p3=p1+p2; class  Person { public :                                            int  m_A;     int  m_B; }; Person operator +(Person &p1,Person &p2) {     Person temp;     temp.m_A=p1. m_A+p2. m_A;     temp.m_B=p1. m_B+p2. m_B;     return  temp; } void  test ()     Person p1;     p1. m_A = 10 ;     p1. m_B = 10 ;     Person p2;     p2. m_A = 10 ;     p2. m_B = 10 ;     Person p3=p1+p2;     cout << p3. m_A << endl;     cout << p3. m_B << endl; } 
运算符重载也可以发生函数重载. 
总结:
对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的 
不要滥用运算符重载 
 
左移运算符重载 可以输出自定义的数据类型
通常不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
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重载左移运算符可以配合友元实现输出自定义数据类型
 
递增运算符重载 作用:通过重载运算符,实现自己的整形数据
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赋值运算符重载 c++编译器至少给一个类添加4个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
4.赋值运算符 operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
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关系运算符重载 作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
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函数调用运算符重载 
函数调用运算符()也可以重载 
由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数 
仿函数没有固定写法,非常灵活 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class  Myprint { public :         void  operator () (string test)       {        cout << test << endl;     } }; void  test ()     Myprint Myprint;     Myprint ("helloworld" ); } 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 void  test02 () 	MyAdd myadd;     int  ret=myadd (100 ,100 );     cout << ret << endl;               cout << MyAdd ()(100 ,100 )<< endl; } 
继承 继承是面向对象的三大特性之一
我们发现,定义这些类的时候,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候考虑利用继承技术,减少代码重复。
基本语法 
	class  子类 : 继承方式  父类
	子类   也称为  派生类
	父类   也称为   基类
 
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好处:减少重复代码。 
继承方式 一共有三种:
公共继承
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 class  Base1 { public :    int  m_A; protected :    int  m_B; private :    int  m_C; }; class  Son1  : public  Base1{ public :    void  func ()       {        m_A = 10 ;         m_B = 10 ;              } }; 
保护继承
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 class  Base2 { public :    int  m_A; protected :    int  m_B; private :    int  m_C; }; class  Son2  :protected  Base2{ public :    void  func ()       {        m_A=10 ;         m_B=10 ;     } }; 
私有继承
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 class  Base3 { public :    int  m_A; protected :    int  m_B; private :    int  m_C; }; class  Son3  :private  Base3{ public :     void  func ()       {        m_A=10 ;     } }; 
 
继承中的对象模型 问题: 从父类继承过来的成员,那些属于子类对象中?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 class  Base { public :    int  m_A; protected :    int  m_B; private :    int  m_C; }; class  Son  :public  Base{ public :    int  m_D; }; int  main ()     cout << sizeof (Son) << endl;      return  0 ; } 
父类中的所有非静态成员属性都会被子类继承下去
父类中私有成员属性  是被编译器隐藏了,因此访问不到  但是确实是被继承下去了
继承中构造和析构顺序 子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后
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Base
Son
Sonxg
Basexg
 
继承中的构造和析构顺序:
构造先构造父类,在构造子类 
析构先析构子类,在构造父类 
 
继承中同名处理方式 问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据?
访问子类同名成员		直接访问即可 
访问父类同名成员                需要加作用域 
 
1 2 3 4 5 6 void  test ()     Son s;     cout << s.m_A << endl;     cout << s.Base::m_A << endl; } 
1 2 3 4 5 6 7 void  test01 ()     Son s;     s.func ();     s.Base::func (); } 
如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类中的所有同名成员函数。
如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域。
总结:
子类对象可以直接访问到子类中同名成员 
子类对象加作用域可以访问到父类同名成员 
当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中的所有同名的成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数 
 
继承同名静态成员处理方式 问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
访问子类同名成员         直接访问即可 
访问父类同名成员         需要加作用域 
 
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子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
多继承语法 C++允许一个类继承多个类
语法:	class  子类  : 继承方式  父类1    ,继承方式   父类2 ……
 
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
1 class  Son  :public  Base1,public  Base2
总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域.
 
菱形继承 菱形继承概念:
	两个派生类继承同一个基类
	又有某个同类同时继承两个派生类
	这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承典型案例 
动物下有羊 与 驼继承了动物
底下又有草泥马(羊驼)同时继承了羊 与 驼
 
菱形继承问题:
1.羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
2.草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以.
利用虚继承  解决菱形继承问题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 class  Animal { public :    int  m_Age; }; class  Sheep  : virtual  public  Animal{};class  Tuo  : virtual  public  Animal{};class  SheepTuo  :public  Sheep,public  Tuo{};void  test01 ()     SheepTuo st;     st.Sheep::m_Age = 18 ;     st.Tuo::m_Age = 28 ;     cout << st.Sheep::m_Age << endl;     cout << st.Tuo::m_Age << endl;     cout << st.m_Age << endl; } 
总结:
菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义 
利用虚继承可以解决菱形继承问题 
 
多态 多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类:
静态多态 :函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名 
动态多态 :派生类和虚函数实现运行时多态 
 
区别:
静态多态的函数地址早绑定 – 编译阶段确定函数地址 
动态多态的函数地址晚绑定 – 运行阶段确定函数地址 
 
动态多态满足条件:
 
C++允许子类父类做类型转换.
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原理深度剖析 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 class  Animal { public :	virtual  void  speak ()       {		cout << "Animal Speak"  << endl;     } }; void  test ()     cout << sizeof (Animal) << endl;     							    } 
案例–计算器类 多态的优点:
代码结构清晰 
可读性强 
立于前期和后期的拓展以及维护 
 
纯虚函数和抽象类 在多态中,通常父类中函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
语法:virtual   返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
 
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
无法实例化对象 
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类型 
 
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案例  –  饮料制作 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 class  AbstractDrinking { public :    virtual  void  Bool ( )  0 ;     virtual  void  Brew ( )  0 ;     virtual  void  PourInCup ( )  0 ;     virtual  void  PutSomething ( )  0 ;     void  makeDrinking ()       {        Bool ( );         Brew ( );         PourInCup ();         PutSomething ( );     } }; class  coffee  :public  AbstractDrinking{     virtual  void  Bool ( )        {        cout << "Coffeewater"  << endl;     }     virtual  void  Brew ( )        {        cout << "冲泡咖啡"  <<endl;     }     virtual  void  PourInCup ( )        {        cout << "倒入杯中"  << endl;     }     virtual  void  PutSomething ( )       {        cout << "Put something"  << endl;     } }; class  Tea  :public  AbstractDrinking{     virtual  void  Bool ( )        {        cout << "Teawater"  << endl;     }     virtual  void  Brew ( )        {        cout << "茶叶咖啡"  <<endl;     }     virtual  void  PourInCup ( )        {        cout << "倒入杯中"  << endl;     }     virtual  void  PutSomething ( )       {        cout << "Put something"  << endl;     } }; 
虚析构和纯虚析构 多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚构和纯虚析构共性:
可以解决父类指针释放子类对象 
都需要有具体的函数实现 
 
区别
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1 2 3 4 5 virtual  ~类名(){}virtual  ~类名() = 0 ;类民::~类名(){} 
总结:
虚析构或者纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象 
如果子类中没有堆区数据,可以不写 
拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类 
 
案例3 – 组装电脑 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 class  CPU { public :    virtual  void  calculate ()  0 ; }; class  VideoCard  { public :    virtual  void  display ()  0 ; }; class  Memory { public :    virtual  void  storage ()  0 ; }; class  Computer { public :    Computer (CPU *cpu,VideoCard *vc ,Memory *mem)     {         m_mem = mem;         m_vc = vc;         m_cpu=cpu;          }     void  work ()       {        m_cpu->calculate ();         m_vc->display ();         m_mem->storage ();     }     ~Computer ()      {         if ( m_cpu!= NULL )         {             delete  m_cpu;             m_cpu=NULL ;         }         if (m_mem!=NULL )         {             delete  m_mem;             m_mem=NULL ;         }         if (m_vc!=NULL )         {             delete  m_vc;             m_vc=NULL ;         }     } private :    CPU * m_cpu;     VideoCard *m_vc;     Memory *m_mem; }; class  Intelcpu :public  CPU{     virtual  void  calculate ()        {        cout << "Intel CPU Start"  << endl;     } }; class  IntelVideocard :public  VideoCard{     virtual  void  display ()        {        cout << "Intel Videocard Start"  << endl;     } }; class  IntelMemory :public  Memory{     virtual  void  storage ()        {        cout << "Intel Memory Start"  << endl;     } }; class  Lenovocpu :public  CPU{     virtual  void  calculate ()        {        cout << "Lenovo CPU Start"  << endl;     } }; class  LenovoVideocard :public  VideoCard{     virtual  void  display ()        {        cout << "Lenovo Videocard Start"  << endl;     } }; class  LenovoMemory :public  Memory{     virtual  void  storage ()        {        cout << "Lenovo Memory Start"  << endl;     } }; void  test ()     CPU * intelcpu=new  Intelcpu;     VideoCard * intelvideocard=new  IntelVideocard;     Memory * intelmemory=new  IntelMemory;     Computer * first= new  Computer (intelcpu,intelvideocard,intelmemory);     first->work ();     delete  first;     cout << "-----------------------"  << endl;     Computer * second= new  Computer (new  Lenovocpu,new  LenovoVideocard,new  LenovoMemory);     second->work ();     delete  second; } int  main ()     test ();     return  0 ; } 
文件 通过文件可以将数据持久化
头文件
文件类型:
文本文件         -文件以文本的Ascll码形式存储在计算机中 
二进制文件     -文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂 
 
操作三大类:
ofstream  写操作 
ifstream   读操作 
fstream    读写操作 
 
文本文件 
打开方式 
解释 
 
 
ios::in 
为读文件而打开文件 
 
ios::out 
为写文件而打开文件 
 
ios::app 
追加方式写文件 
 
ios::trunc 
如果文件存在先删除,在创建 
 
ios::binary 
二进制方式 
 
ios::ate 
初始位置:文件尾 
 
文件打开方式可以配合使用, 利用|操作符
总结:
文件操作必须包含头文件fstream 
读文件可以利用ofstream 或者 fstream类 
打开文件时需要指定操作文件的路径,以及打开的方式 
利用 << 可以向文件中写数据 
操作完毕,关闭文件 
 
读文件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 void  test ()     ifstream ifs;     ifs.open ("test.txt" ,ios::in);     if (!ifs.is_open ())     {         cout << "文件打开失败"  << endl;         return ;     }                                                                                                         char  c;     while ((c=ifs.get ())!=EOF)     {         cout << c ;     }     ifs.close (); } 
总结:
读文件可以利用fstream ,或者fstream类 
利用is_open函数可以判断文件是否可以打开成功 
close关闭文件 
 
二进制文件 以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为ios::binary
写文件 二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型 : ofstream& write(const char *buffer ,int len)
 
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class  Person {     public :     char  m_Name[64 ];     int  m_Age; }; void  test ()               ofstream ofs ("Person.txt" ,ios::out|ios::binary)  ;     Person p = { "张三"  , 18  };     ofs.write ((const  char  *)&p,sizeof (Person));     ofs.close (); } 
读文件 二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型: istream& read(char *buffer , int len);
 
参数解释:字符指针buffer指向内存中的一段存储空间,len是读写的字节数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 class  Person { public :    char  m_Name[64 ];     int  m_Age; }; void  test ()     ifstream ifs;     ifs.open ("Person.txt" ,ios::in | ios::binary);     if (!ifs.is_open ())     {         cout << "打开失败"  << endl;     }     Person p;     ifs.read ((char  *)&p,sizeof (Person));     cout << p.m_Name << endl;     cout << p.m_Age << endl;     ifs.close (); } 
c++提高 
模板 模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
特点:
模板不可以直接使用,他只是一个框架 
模板的通用并不是万能的 
 
函数模板 
c++另一种编程思想为泛型编程,主要利用的技术就是模板 
c++提供两种模板机制:函数模板和类模板 
 
1 2 template <typename  T>函数声明或定义(这里写函数) 
解释:
template   — 声明创建模板 
typename  —表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替 
T  — 通用的数据类型 , 名称可以替换 , 通常为大写字母 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 template  <typename  T>void  myswap (T &a, T &b)      T temp=a;     a=b;     b=temp; } int  main ()     int  a=10 ;     int  b=20 ;               myswap (a,b);          myswap <int >(a,b);     return  0 ; } 
总结 :
函数模板利用关键字template 
函数模板的两种使用方式:1.自动类型推导          2.显示指定类型 
模板的目的是为了提高复用性,将数据类型参数化 
 
注意事项 
自动类型推导,必须要推导出一致的数据类型T,才可以使用 
模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用 
 
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案例 利用函数模板封装一个函数,使得函数可以对不同的数据类型排序
排序按照从小到达的顺序
可以用到不同的排序函数
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普通函数与函数模板的区别 区别:
普通函数调用时可以发生类型转换(隐式类型转换) 
函数模板调用时,如果是自动类型推导的话,不会发生类型转换 
如果显示指定类型的话,可以发生隐式类型转换 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 template  <typename  T>T myadd (T a, T b)   {    return  a + b; } int  add (int  a,int  b)     return  a + b; } void  test ()     int  a=10 ;     int  b=10 ;     char  c='a' ;     add (a,c);               cout << myadd <int >(a,c) << endl; } 
总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T. 
普通函数和函数模板的调用规则 调用规则:
如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数 
可以通过空函数参数列表来强制调用函数模板 
函数模板也可以发生重载 
如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 template <typename  T>void  myprint (T a,T b)     cout << "函数模板"  << endl; } void  myprint (int  a,int  b)     cout << "普通函数"  << endl; } void  test ()     int  a = 10 ;     int  b = 10 ;     myprint (a,b);     myprint<>(a,b); } 
 总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
模板的局限性 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 template  <typename  T>void  f (T a,T b) 	a=b; } template  <typename  T>void  f (T a,T b) 	if (a>b)     { 		......     } } 
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
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总结:
利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化 
学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板 
 
类模板 作用:建立一个通用的类,类中的成员  数据类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表
语法
template    —声明创建模板
typename  —表明其后面是一种数据类型,可以用class代替
T                 —通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写的数据类型
 
类模板和函数模板的语法相似,在template后面加类,此类称为类模板.
类模板与函数模板的区别 
类模板没有自动类型的推导的使用方式 
类模板在模板参数列表中可以有默认参数(仅限于类模板) 
 
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总结:
类模板使用只能显示指定类型方式 
类模板中的模板参数列表可以有默认参数 
 
类模板中成员函数的创建时机 类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时间是有区别的
普通类中的成员函数一开始就可以创建 
类模板中的成员函数在调用时才创建 
 
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总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建
类模板对象做函数参数 
类模板实例化的对象 ,向函数传参的方式
三种传参方式
指定传入的类型   —直接显示对象的类型
1 2 3 4 5 6 7 8 9 void  print1 (Person <string,int >&p) 	p.showPerson (); } void  test01 () 	Person<string,int >p ("孙悟空" ,100 ); } 
参数模板化           —将对象中的参数变为模板进行传递
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 template  <class  T1 ,class  T2 >void  print2 (Person <T1,T2>&p)     p.showPerson ();     cout << "T1的类型为: "  << typeid (T1).name << endl;      } void  test02 ()     Person <string,int  >p ("tom" ,200 );     print2 (p); } 
整个类模板化       —将这个对象类型  模板化进行传递
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 template  <class  T >void  print3 (T &p)      p.showPerson (); } void  test03 ()     Person<string ,int  >p ("唐僧" ,18 );  	print3 (p);    } 
 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 template  <class  T1  ,class  T2 >class  Person { public :    Person (T1 name ,T2 age)     { 		this ->m_Name=name;         this ->m_Age=age;     }     void  showPerson ()       {        cout << this ->m_Name <<endl;         cout << this ->m_Age <<endl;     }          T1 m_Name;     T2 m_Age; }; 
总结:
通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参 
使用比较广泛的是第一种:指定传入类型 
 
类模板与继承 注意:
当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型 
如果不指定,编译器无法给子类分配内存 
如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需要变为类模板 
 
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如果父类是一个类模板,子类在继承的时候必须要指定出父类中T的数据类型。 
类模板成员函数在类外实现 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 template  <class  T1 ,class  T2 >class  Person { public :    Person (T1 name ,T2 age);                         void  showName ()                          T1 m_Name;     T2 m_Age; }; template  <class  T1 ,class  T2 > Person<T1,T2> :: Person (T1 name ,T2 age) {     this ->m_Age=age;     this ->m_Name=name; } template  <class  T1 ,class  T2 >void  Person<T1,T2> :: showName (){     cout << this ->m_Name << endl;     cout << this ->m_Age << endl; } void  test ()     Person<string,int >p ("John" ,18 );     p.showName (); } 
总结:类模板中的成员函数类外实现时,要加上模板参数列表.
类模板分文件编写 类模板成员函数创建实际是在调用阶段 ,导致分文件编写时链接不到
直接包含.cpp源文件 
将声明和实现写到同一个文件当中,并更改后缀名为.hpp.  .hpp是约定的名称,并不是强制的 
 
	普通类中的成员函数一开始就可以创建
	类模板中的成员函数在调用时才创建
总结:主流的解决方式是第二种,将类模板和成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp
类模板与友元 全局函数实现 – 直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现 – 提前让编译器知道全局函数的存在
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总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
总结: 字符串拼接的重载版本很多,记住几种即可.