C++11线程特性
std::thread
标准库
C++11引入了std::thread
来创建线程,支持对线程join或者detach.
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| #include <iostream> #include <thread>
using namespace std;
int main() { auto func = []() { for (int i = 0; i < 10; ++i) { cout << i << " "; } cout << endl; }; std::thread t(func); if (t.joinable()) { t.detach(); } auto func1 = [](int k) { for (int i = 0; i < k; ++i) { cout << i << " "; } cout << endl; }; std::thread tt(func1, 20); if (tt.joinable()) { tt.join(); } return 0; }
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| class ThreadGuard { public: enum class DeAction{join,detach}; ThreadGuard(std::thread&& t,DeAction action): m_t(move(t)) , m_action(action){}; ~ThreadGuard() { if(m_t.joinable()) { if(m_action==DeAction::join) { m_t.join(); } else { m_t.detach(); } } } ThreadGuard(ThreadGuard&&)=default; ThreadGuard& operator=(ThreadGuard&&)=default; private: std::thread m_t; DeAction m_action; };
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c++11还提供了获取线程id,或者系统cpu个数,获取thread native_handle,使得线程休眠等功能
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| std::thread t(func); cout << "当前线程ID " << t.get_id() << endl; cout << "当前cpu个数 " << std::thread::hardware_concurrency() << endl; auto handle = t.native_handle(); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
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std::mutex
std::mutex是一种线程同步的手段,用于保存多线程同时操作的共享数据。
文库
mutex分为四种:
std::mutex:独占的互斥量,不能递归使用,不带超时功能
std::recursive_mutex:递归互斥量,可重入,不带超时功能
std::timed_mutex:带超时的互斥量,不能递归
std::recursive_timed_mutex:带超时的互斥量,可以递归使用
std::mutex
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| #include <iostream> #include <mutex> #include <thread>
using namespace std; std::mutex mutex_;
int main() { auto func1 = [](int k) { mutex_.lock(); for (int i = 0; i < k; ++i) { cout << i << " "; } cout << endl; mutex_.unlock(); }; std::thread threads[5]; for (int i = 0; i < 5; ++i) { threads[i] = std::thread(func1, 200); } for (auto& th : threads) { th.join(); } return 0; }
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std::timed_mutex
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| #include <iostream> #include <mutex> #include <thread> #include <chrono>
using namespace std; std::timed_mutex timed_mutex_;
int main() { auto func1 = [](int k) { timed_mutex_.try_lock_for(std::chrono::milliseconds(200)); for (int i = 0; i < k; ++i) { cout << i << " "; } cout << endl; timed_mutex_.unlock(); }; std::thread threads[5]; for (int i = 0; i < 5; ++i) { threads[i] = std::thread(func1, 200); } for (auto& th : threads) { th.join(); } return 0; }
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std::lock相关
这里主要介绍两种RAII方式的锁封装,可以动态的释放锁资源,防止线程由于编码失误导致一直持有锁。
c++11主要有std::lock_guard和std::unique_lock两种方式,使用方式都类似,如下:
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| #include <iostream> #include <mutex> #include <thread> #include <chrono>
using namespace std; std::mutex mutex_;
int main() { auto func1 = [](int k) { // std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_); for (int i = 0; i < k; ++i) { cout << i << " "; } cout << endl; }; std::thread threads[5]; for (int i = 0; i < 5; ++i) { threads[i] = std::thread(func1, 200); } for (auto& th : threads) { th.join(); } return 0; }
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std::lock_guard
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| #include <mutex>
template <class Mutex> class lock_guard;
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Mutex
是互斥量的类型。
使用 std::lock_guard
时,只需在需要保护的代码块中创建一个 std::lock_guard
对象,并将需要保护的互斥量传递给它的构造函数。当 std::lock_guard
对象创建时,会自动锁定互斥量,当对象销毁时,会自动解锁互斥量。
std::unique_lock
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| #include <mutex>
template <class Mutex> class unique_lock;
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Mutex
是互斥量的类型。
与 std::lock_guard
不同,std::unique_lock
对象可以在构造时不锁定互斥量,并且可以在后续的代码中手动锁定或解锁。此外,std::unique_lock
还提供了更多的功能,如可延迟锁定、条件变量的支持等。
std::atomic
c++11提供了原子类型std::atomic,理论上这个T可以是任意类型,但是我平时只存放整形,别的还真的没用过,整形有这种原子变量已经足够方便,就不需要使用std::mutex来保护该变量啦。看一个计数器的代码:
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| struct OriginCounter { int count; std::mutex mutex_; void add() { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); ++count; }
void sub() { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); --count; }
int get() { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); return count; } };
struct NewCounter { std::atomic<int> count; void add() { ++count; }
void sub() { --count; }
int get() { return count.load(); } };
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std::call_once
c++11提供了std::call_once来保证某一函数在多线程环境中只调用一次,它需要配合std::once_flag使用,直接看使用代码吧:
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| std::once_flag onceflag;
void CallOnce() { std::call_once(onceflag, []() { cout << "call once" << endl; }); }
int main() { std::thread threads[5]; for (int i = 0; i < 5; ++i) { threads[i] = std::thread(CallOnce); } for (auto& th : threads) { th.join(); } return 0; }
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volatile
volatile通常用来建立内存屏障,volatile修饰的变量,编译器对访问该变量的代码通常不再进行优化,看下面代码:
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| int *p = xxx; int a = *p; int b = *p;
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a和b都等于p指向的值,一般编译器会对此做优化,把*p的放入寄存器,之后a,b都等于寄存器的值,但是如果把中间p地址的值改变,内存值改变了,但a,b还是从寄存器中取的值(不一定,看编译器的优化结果),这不符合需求,所以对p加上volatile修饰可以避免此类优化.
注意:volatile不能解决多线程安全问题,针对特种内存才需要使用volatile,它和atomic的特点如下:
- std::atomic用于多线程访问的数据,且不用互斥量,用于并发编程中
- volatile用于读写操作不可以被优化掉的内存,用于特种内存中
std::condition_variable
条件变量是c++11引入的一种同步机制,它可以阻塞一个线程或者个线程,直到有线程通知或者超时才会唤醒正在阻塞的线程,条件变量需要和锁配合使用,这里的锁就是上面介绍的std::unique_lock。
成员函数
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| class CountDownLatch { public: explicit CountDownLatch(uint32_t count) : count_(count);
void CountDown() { std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_); --count_; if (count_ == 0) { cv_.notify_all(); } }
void Await(uint32_t time_ms = 0) { std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_); while (count_ > 0) { if (time_ms > 0) { cv_.wait_for(lock, std::chrono::milliseconds(time_ms)); } else { cv_.wait(lock); } } }
uint32_t GetCount() const { std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_); return count_; }
private: std::condition_variable cv_; mutable std::mutex mutex_; uint32_t count_ = 0; };
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notify_one
notify_all
wait
wait_for
- 阻塞当前线程,知道条件变量被唤醒或指定的超时时间后
wait_until
std::future
c++11关于异步操作提供了future相关的类,主要有std::future、std::promise和std::packaged_task,std::future比std::thread高级些,std::future作为异步结果的传输通道,通过get()可以很方便的获取线程函数的返回值,std::promise用来包装一个值,将数据和future绑定起来,而std::packaged_task则用来包装一个调用对象,将函数和future绑定起来,方便异步调用。而std::future是不可以复制的,如果需要复制放到容器中可以使用std::shared_future。
std::promise与std::future配合使用
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| #include <functional> #include <future> #include <iostream> #include <thread>
using namespace std;
void func(std::future<int>& fut) { int x = fut.get(); cout << "value: " << x << endl; }
int main() { std::promise<int> prom; std::future<int> fut = prom.get_future(); std::thread t(func, std::ref(fut)); prom.set_value(144); t.join(); return 0; }
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std::packaged_task与std::future配合使用
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| #include <functional> #include <future> #include <iostream> #include <thread>
using namespace std;
int func(int in) { return in + 1; }
int main() { std::packaged_task<int(int)> task(func); std::future<int> fut = task.get_future(); std::thread(std::move(task), 5).detach(); cout << "result " << fut.get() << endl; return 0; }
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std::future用于访问异步操作的结果,而std::promise和std::packaged_task在future高一层,它们内部都有一个future,promise包装的是一个值,packaged_task包装的是一个函数,当需要获取线程中的某个值,可以使用std::promise,当需要获取线程函数返回值,可以使用std::packaged_task。
async
async是比future,packaged_task,promise更高级的东西,它是基于任务的异步操作,通过async可以直接创建异步的任务,返回的结果会保存在future中,不需要像packaged_task和promise那么麻烦,关于线程操作应该优先使用async,看一段使用代码:
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| #include <functional> #include <future> #include <iostream> #include <thread>
using namespace std;
int func(int in) { return in + 1; }
int main() { auto res = std::async(func, 5); cout << res.get() << endl; return 0; }
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async具体语法如下:
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| async(std::launch::async | std::launch::deferred, func, args...);
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第一个参数是创建策略:
- std::launch::async表示任务执行在另一线程
- std::launch::deferred表示延迟执行任务,调用get或者wait时才会执行,不会创建线程,惰性执行在当前线程。
如果不明确指定创建策略,以上两个都不是async的默认策略,而是未定义,它是一个基于任务的程序设计,内部有一个调度器(线程池),会根据实际情况决定采用哪种策略。
若从 std::async 获得的 std::future 未被移动或绑定到引用,则在完整表达式结尾, std::future的析构函数将阻塞直至异步计算完成,实际上相当于同步操作:
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| std::async(std::launch::async, []{ f(); }); std::async(std::launch::async, []{ g(); });
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注意
:关于async启动策略这里网上和各种书籍介绍的五花八门,这里会以cppreference为主。
有时候我们如果想真正执行异步操作可以对async进行封装,强制使用std::launch::async策略来调用async。
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| template <typename F, typename... Args> inline auto ReallyAsync(F&& f, Args&&... params) { return std::async(std::launch::async, std::forward<F>(f), std::forward<Args>(params)...); }
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原文章
补充